Τα εταιρικά παιχνίδια είναι εργαλεία που διευκολύνουν τη λήψη αποφάσεων σε μια εταιρεία. Αυτές προσομοιώνουν καταστάσεις που είναι δυνατές καθημερινά, επιτρέποντας την κατάρτιση πιθανών στρατηγικών ενόψει πραγματικών καταστάσεων.
Τα εταιρικά παιχνίδια, επομένως, αναφέρονται σε εργαλεία που διευκολύνουν τη λήψη αποφάσεων και, συνεπώς, τη βελτίωση της εταιρείας.
Σε αυτές, προσομοιώνονται καταστάσεις που θα μπορούσαν να συμβούν στην πραγματικότητα, ενθαρρύνοντας τους συμμετέχοντες, βάσει μιας σειράς κανόνων και κριτηρίων, να λάβουν την απόφαση. Επιπλέον, αυτές οι αποφάσεις είναι ποσοτικά και ποιοτικά μέτρα για τη μέτρηση της ποιότητάς τους.
Χαρακτηριστικά των εταιρικών παιχνιδιών
Μεταξύ των χαρακτηριστικών που απαρτίζουν τα εταιρικά παιχνίδια, πρέπει να επισημανθούν τα ακόλουθα:
- Είναι εργαλεία που διευκολύνουν τη λήψη αποφάσεων.
- Αυτά μετρούν την ποιότητα των αποφάσεων που λαμβάνονται.
- Για να το κάνουν αυτό, χρησιμοποιούν αυτά τα παιχνίδια για να προσομοιώσουν μια πραγματική κατάσταση.
- Σε αυτήν την περίπτωση, καθορίζονται κανόνες που καθοδηγούν τη συμμετοχή.
- Η απόδοση των συμμετεχόντων μετράται και παρακολουθείται μαθηματικά.
- Για αυτό, χρησιμοποιούνται έτοιμα μαθηματικά μοντέλα.
- Σε αντίθεση με τους προσομοιωτές επιχειρήσεων, η μέτρηση της απόδοσης των συμμετεχόντων.
- Με τα αποτελέσματα, ο συμμετέχων αποκτά μια σειρά γνώσεων.
- Ευνοεί τη μελέτη της διαχείρισης επιχειρήσεων.
- Χρησιμοποιούνται, επομένως, από ακαδημαϊκούς και μεγάλες εταιρείες.
Εταιρικά παιχνίδια και προσομοιωτές εταιρείας
Αν και, προφανώς, φαίνονται τα ίδια, πρέπει να γνωρίζουμε ότι δεν είναι. Μιλάμε για δύο εντελώς διαφορετικά εργαλεία, αν και διατηρούν ομοιότητες που μπορούν να προκαλέσουν σύγχυση.
Οι προσομοιωτές της εταιρείας, σε σχολεία και πανεπιστήμια επιχειρήσεων, είναι εργαλεία που επιτρέπουν στους μαθητές να προσομοιώνουν πραγματικές καταστάσεις που συμβαίνουν στην καθημερινή ζωή μιας εταιρείας. Παρόλο που είναι παρόμοιο με αυτό που συμβαίνει στα εταιρικά παιχνίδια, αυτά δεν υπόκεινται σε μαθηματικά μοντέλα που μετρούν, με μεγάλη ακρίβεια, την ποιότητα των αποφάσεων που λαμβάνονται.
Υπό αυτήν την έννοια, πρέπει να γνωρίζουμε ότι τα εταιρικά παιχνίδια, εκτός από την προσομοίωση μιας πραγματικής κατάστασης, παρουσιάζουν στον χρήστη μια σειρά πληροφοριών, οι οποίες ελέγχονται μέσω μαθηματικών μοντέλων, με τα οποία ο χρήστης αλληλεπιδρά για να λάβει μια σειρά αποφάσεων.
Προέλευση των εταιρικών παιχνιδιών
Τα παιχνίδια της εταιρείας, σύμφωνα με τα προηγούμενα, βρίσκουν πολλές ομοιότητες με τα πολεμικά παιχνίδια. Μερικά παιχνίδια που παίχτηκαν, περίπου 3.000 π.Χ., σε χώρες όπως η Ινδία ή η Κίνα. Αυτοί προσπάθησαν να προσομοιώσουν την ανάπτυξη ενός πολέμου, έχοντας τη δυνατότητα να προβλέψουν τις στρατηγικές.
Για αυτό το λόγο, αυτά άρχισαν να χρησιμοποιούνται ξανά κατά τη διάρκεια του μεσοπολέμου, με τον Πρώτο και τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Για το λόγο αυτό, η χρήση του επεκτείνεται στον επιχειρηματικό κόσμο, όταν το 1956 αναπτύχθηκε το πρώτο παιχνίδι διαχείρισης επιχειρήσεων.
Αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε χάρη στην American Management Association (AMA), η οποία δημιουργεί Top Management Simulation.
Έτσι, έχουμε αμέτρητα εταιρικά παιχνίδια, τα οποία χρησιμοποιούνται από μεγάλες εταιρείες και ακαδημαϊκά κέντρα σε καθημερινή βάση. Αυτά, όπως και πολλά άλλα εργαλεία, επιτρέπουν την πρόοδο σε τόσο ενδιαφέροντα πεδία όπως τα οικονομικά των επιχειρήσεων και τη διαχείρισή τους.