Η επιχείρηση των eSports ή των ηλεκτρονικών αθλημάτων

Τα Esports ή τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν δημιουργήσει μια βιομηχανία παρόμοια με εκείνη οποιασδήποτε άλλης αθλητικής πειθαρχίας όπως το ποδόσφαιρο ή το μπάσκετ, αλλά αυξάνεται με εκθετικά ποσοστά τα τελευταία χρόνια.

Σύμφωνα με τον ορισμό του αθλητισμού της RAE, τα βιντεοπαιχνίδια (eSports) έχουν την κατηγορία του αθλητισμού στην ψηφιακή σφαίρα, μερικά ήδη το χαρακτηρίζουν ως το άθλημα του 21ου αιώνα. Αν και δεν φέρει φυσικό φορτίο αν το φέρνει διανοητικό, το ανταγωνιστικό στοιχείο, η ψυχαγωγία και το θέαμα είναι ο τέλειος συνδυασμός για να βρείτε όλο και περισσότερους οπαδούς αυτής της πειθαρχίας.

Χαρακτηριστικά ενός eSport ή ενός ηλεκτρονικού αθλητισμού

Δεν μπορούν να θεωρηθούν όλα τα βιντεοπαιχνίδια ηλεκτρονικά αθλήματα ή ηλεκτρονικά αθλήματα, πρέπει να πληρούν ορισμένες ιδιότητες:

  • Ύπαρξη επίσημων αγώνων και πρωταθλημάτων με τους δικούς τους κανόνες. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν επίσημες ομάδες, με τους παίκτες τους ή επίσης γνωστές ως "παίκτες", προπονητές, προπονητικό προσωπικό … με τους μισθούς και τα ζουμερά βραβεία που διακυβεύονται.
  • Χορηγίες και διαφήμιση. Πίσω από κάθε αθλητική εκδήλωση πρέπει να υπάρχει χορηγός που προωθεί τους διαγωνισμούς, χρηματοδοτεί τους συλλόγους παικτών, τα μέσα ενημέρωσης που καλύπτουν τις εκδηλώσεις … Εν ολίγοις, δημιουργήστε μια διαφημιστική βιομηχανία γύρω από την παράσταση.
  • Έχετε χιλιάδες θαυμαστές παγκοσμίως.

Μερικά από τα πιο γνωστά βιντεοπαιχνίδια eSports είναι τα LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty ή StarCraft.

ESports ή ηλεκτρονικά αθλήματα σε αριθμούς

Σύμφωνα με την τελευταία έκθεση του Newzoo στο eSports:

  • Το 2017 υπήρχαν 380 εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, εκ των οποίων τα 165 εκατομμύρια είναι ενθουσιώδεις οπαδοί όσων καταναλώνουν τακτικά ηλεκτρονικά αθλήματα, είτε ως παίκτες είτε παρακολουθούν άλλους διαγωνισμούς.
  • Το 53% των οπαδών του eSports παγκοσμίως είναι στην Ασία, ενώ η Ευρώπη έχει το 18% και η Βόρεια Αμερική το 14%.
  • Το 2018, αναμένεται να αποφέρει 905,6 εκατομμύρια δολάρια, 38% περισσότερα από ό, τι το 2017, μεταξύ χορηγιών, διαφημίσεων και δικαιωμάτων εικόνας.

  • Το 38% του παγκόσμιου κύκλου εργασιών θα πραγματοποιηθεί μόνο στη Βόρεια Αμερική, το 18% στην Ανατολική Ευρώπη και το υπόλοιπο κατανέμεται στον υπόλοιπο κόσμο. Δεν υπάρχουν μόνο διεθνή πρωταθλήματα, αλλά και τοπικά και εθνικά τουρνουά όπου μετακινούνται μεγάλος αριθμός θαυμαστών, όπως το LVP (Professional Video Games League) στην Ισπανία.

Πώς εξελίσσεται η βιομηχανία eSports ή ηλεκτρονικών αθλημάτων;

Μεγάλο μέρος της επιτυχίας αυτή τη στιγμή είναι το κοινό που έχει, οι περισσότεροι χιλιετίες (μεταξύ 20-35 ετών) που περνούν κατά μέσο όρο 7 ώρες την ημέρα μπροστά από τον υπολογιστή. Δηλαδή, η τεχνολογία είναι μια βασική συνήθεια στον τρόπο ζωής τους, οπότε ο τρόπος πρόσβασης και χειρισμού τους με επιδεξιότητα σε ηλεκτρονικά αθλήματα ή eSports είναι κοινός.

Η δημιουργία διεθνών διαγωνισμών, που μεταδίδονται από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης με τεράστια αποτελέσματα. Τα κανάλια που ειδικεύονται στη μετάδοση αυτών των εκδηλώσεων έχουν αυξηθεί δραματικά, προσεγγίζοντας 15 εκατομμύρια θεατές σε ορισμένα τουρνουά, καθώς και οι διαγωνισμοί που έχουν γεμίσει τους οπαδούς με γήπεδα όπως το Madison Squared Garden στη Νέα Υόρκη προσκαλούν την προσθήκη οπαδών.

Υπάρχουν εκπαιδευτικές ακαδημίες για επαγγελματίες παίκτες που έχουν επιτυχία σε όλο τον κόσμο. Πρόκειται για κέντρα υψηλής απόδοσης που ειδικεύονται στα eSports όπου οι καλύτεροι παίκτες εκπαιδεύονται καθημερινά για 8 έως 10 ώρες, προπονούμενοι να ανταγωνιστούν στα καλύτερα πρωταθλήματα. Επιπλέον, μαθαίνουν άλλες δεξιότητες όπως ανοχή στην απογοήτευση, συνύπαρξη, διαχείριση συναισθημάτων ή ομαδική εργασία, οι οποίες μπορούν να εφαρμοστούν σε άλλους τομείς της ζωής.

Μερικά από αυτά τα εκπαιδευτικά σπίτια ή τα τυχερά παιχνίδια φιλοξενούνται από αναγνωρισμένες μάρκες παγκοσμίως. Οι χορηγοί που έχουν εισέλθει στους ισχυρότερους ήταν από τον τομέα των τηλεπικοινωνιών όπως η Movistar ή η Orange, εταιρείες τεχνολογίας ή ακόμη και ποδοσφαιρικές ομάδες και έχουν τις καλύτερες ανέσεις και τεχνικό εξοπλισμό για να μπορούν να επωφεληθούν πλήρως από τις δυνατότητες αυτών των παικτών. Οι παίκτες που ζουν και εκπαιδεύονται στα τυχερά παιχνίδια έχουν πληρώσει όλα τα έξοδα και ο ανταγωνισμός στα επαγγελματικά πρωταθλήματα τους δίνει αρκετά χρήματα για να κερδίσουν χρήματα από αυτό.

Τα τελευταία νέα είναι ότι η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή τους θεωρεί «αθλητική δραστηριότητα» και κατά τη διάρκεια των χειμερινών αγώνων πραγματοποιήθηκαν ηλεκτρονικές αθλητικές εκθέσεις. Άρα μπορεί να είναι μόνο θέμα χρόνου προτού περιληφθούν ως Ολυμπιακή πειθαρχία.

Ο κόσμος των eSports από την προοπτική ενός επαγγελματία

Έχουμε τη συνεργασία της Mario «Motroco» Martínez, επαγγελματίας παίκτης eSports όπως ο LoL και ο τρέχων προπονητής της ομάδας Movistar Riders στο Spanish Videogame League που μας λέει για την εμπειρία του και πώς βλέπει την εξέλιξη των eSports.

Ο Μάριο άρχισε να παίζει βιντεοπαιχνίδια στο σπίτι ως παιδί ως εκτροπή, καθώς περνούσαν τα χρόνια άρχισε να ασχολείται περισσότερο με ορισμένα βιντεοπαιχνίδια όπως το LoL, έως ότου τον υπέγραψαν για να μπει σε ένα σπίτι τυχερών παιχνιδιών.

«Το να είμαι μέσα σε ένα σπίτι τυχερών παιχνιδιών έκανε το όνειρό μου πραγματικότητα, κάνοντας το χόμπι μου επάγγελμα. Το να είμαι σε θέση να αφιερωθώ στο eSports, να κερδίσω χρήματα και να ζήσω εμπειρίες με άλλους ειδικούς που μοιράζονται το ίδιο χόμπι είναι το καλύτερο πράγμα που είχα ποτέ.

Μέσα στον χώρο των τυχερών παιχνιδιών ήμασταν 5 παίκτες που πέρασαν κατά μέσο όρο 8 ώρες προπόνησης, τόσο ατομικά όσο και ως ομαδική εργασία και παρακολουθώντας άλλους επαγγελματίες. Ζούσαμε σε ένα αγροτικό, ήσυχο περιβάλλον που μας επέτρεψε να χαλαρώσουμε όταν δεν προπονούσαμε. Εκτός από τις τεχνικές γνώσεις, έμαθα να διαχειρίζομαι τα συναισθήματά μου και να ζω με άλλους ανθρώπους που έχουν τους ίδιους στόχους και πάθη. »

Η ζωή ενός παίκτη δεν τελειώνει εκεί, αλλά υπάρχουν άλλα επαγγέλματα γύρω από τα eSports, όπως είναι προπονητής ή αγώνες μετάδοσης που σας επιτρέπουν να παραμείνετε συνδεδεμένοι με το χόμπι σας επαγγελματικά. Στην περίπτωση του Mario, έχει πάει από παίκτη σε προπονητή του ισπανικού LVP.

«Το ισπανικό πρωτάθλημα έχει αναπτυχθεί πολύ για να μην είναι ένα πρωτάθλημα υψηλής ποιότητας. Υπάρχουν ακόμη πολλά να κάνουμε για να φτάσουμε σε επίπεδα όπως η Ασία ή οι ΗΠΑ, που είναι οι κορυφαίες περιοχές στο eSports, αλλά βρίσκεται στο σωστό δρόμο. "

"Ίσως με την ένωση παικτών, ομάδων και τη συμμετοχή πολλών ακόμη ατόμων στο eSports, θα είναι δυνατή η συμμετοχή σε διαγωνισμούς όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες"

Εν ολίγοις, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν περάσει από την ψυχαγωγία στο να περνούν χρόνο στο σπίτι μπροστά από τον υπολογιστή, να είναι τρόπος ζωής και να δημιουργούν έναν πολιτισμό που κινεί τις μάζες. Χάρη στον Mario «motroco» Martinez για τη συνεργασία του για την καλύτερη κατανόηση αυτού του κόσμου.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave